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ジオン軍セリフ集1 トップページへ戻る ジオン軍セリフ集1 ジオン軍セリフ集2 ジオン軍セリフ集3 CZ-0001 シャア・アズナブル(R) 出撃時 ザビ家打倒などついでの事だ。ジオン亡き後は、ニュータイプの時代なのだよ(Ver.1.007以前)/お前たちは足止めに専念するといい。隊長機は私が仕留める(Ver.2以降) クリティカル フッ…私からの手向けだ 回避 当たらなければ、どうと言う事はない 被ダメージ小 奴め…やるようになった 被ダメージ中 ええい!冗談ではない! 被ダメージ大 認めたくないものだな 撃墜 今の私にはヤツは倒せん! テンション強気 見える、私にも敵が見える! テンション普通 戦力の決定的差というものを教えてやる テンション弱気 私もニュータイプのはずだ! CZ-0002 シャア・アズナブル(UC) 出撃時 我々指揮官は、最前線で士気を鼓舞しなければな…。シャア・アズナブル、出るぞ! クリティカル 君の生まれの不幸を呪うがいい 回避 そうそう当たるものではない 被ダメージ小 ふっ、なかなかやる 被ダメージ中 速い!なんという運動性能だ! 被ダメージ大 く…やるようになったな/ば・・ばかな!! 撃墜 認めたくないものだな…若さゆえの過ちというものは テンション強気 見せてもらおうか、貴様の実力とやらを! テンション普通 不慣れなパイロットめ…! テンション弱気 くっ、連邦軍のMSはバケモノか!? CZ-0003 ララァ・スン(R) 出撃時 戦うことでしか愛する人を守れないというなら…ララァ・スン出ます クリティカル 私には見える 回避 もうやめなさい。終わったのよ… 被ダメージ小 避けられると思ったのに… 被ダメージ中 あなたは何故こうも戦えるの? 被ダメージ大 あなたには力がありすぎる… 撃墜 …負けたのね… テンション強気 ??? テンション普通 シャアをいじめる悪い人だ テンション弱気 援護が無ければ集中できない CZ-0004 ギレン・ザビ(R) 出撃時 我が忠実なるジオンの兵士たちよ、今こそジオンの正義を無能なる者に思い知らせてやるのだ クリティカル これは愚劣なる輩に対する裁きの鉄槌である! 回避 あえて言おう、カスであると!! 被ダメージ小 フッ、歯がゆいな… 被ダメージ中 この私に面と向かってよくも… 被ダメージ大 このままではザビ家の沽券に関るな!! 撃墜 これは敗北を意味するのか? 否! 始まりなのだ! テンション強気 フフ・・・圧倒的ではないか。我が軍は。 テンション普通 勝ってみせますよ・・・父上・・・。 テンション弱気 ??? CZ-0005 キシリア・ザビ(UC) 出撃時 ここの指揮は私がとる。異議ある者は申し立てい! クリティカル 意外に貴公も甘いようで 回避 ??? 被ダメージ小 不届き者めが 被ダメージ中 この私に対して許しがたいことだ 被ダメージ大 連邦軍の機体、噂以上の性能と見た 撃墜 ここまでか、機密保持のため機体を爆破する テンション強気 ハハハハ、脆すぎるな。話にもならん テンション普通 直接相手をするのも、今後の役にはたつか テンション弱気 用心してかからねばな CZ-0006 ガルマ・ザビ(UC) 出撃時 私とてザビ家の人間だ、やって見せる クリティカル 手を貸せ、私が見事仕留めて見せる! 回避 ハハハ!何を焦っている? 被ダメージ小 ば、ばかな!? 被ダメージ中 おのれ、懲罰は覚悟しておけ! 被ダメージ大 このような失態を、なんと報告すれば… 撃墜 私とてザビ家の男だ…無駄死にはしない!!(Ver.2以降)/ジオン公国に…栄光あれーっ!!(Ver.1.007以前) テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 私が焦っているだと… CZ-0007 ドズル・ザビ(UC) 出撃時 敵を突破して後方の指揮官をたたく。雑魚には目もくれるなっ!!/ビグザム量産の暁には連邦などひねりつぶしてくれるわ!(ビグ・ザム搭乗時) クリティカル 小童どもめ!ズタズタにしてくれるわ! 回避 ふん、かすりもせんわ! 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 くっ・・・こちらの損害もバカにならん 被ダメージ大 指揮官はレビルか!? 撃墜 貴様ごときに・・・やらせはせんぞ!! テンション強気 連邦などあっという間にたたいて見せるわ テンション普通 しょせん戦いは数なのだよ テンション弱気 ??? CZ-0008 ゼナ&ミネバ(C) 出撃時 私とて、ドズル・ザビの妻… この娘(こ)を守って見せます クリティカル ごめんなさい、この子を守るためなのです 回避 この幸運がつづけばいいのだけれども 被ダメージ小 これが戦争… 被ダメージ中 あ、あんまりです 被ダメージ大 ああ、このままでは 撃墜 あなた、いまお側に… テンション強気 この子を守ることが、私の戦いです テンション普通 今は、生き延びることだけを考えなくては… テンション弱気 戦局がこんなに悪いなんて… CZ-0009 デギン・ザビ(R) 出撃時 ??? クリティカル 何故そう死に急ぐのだ 回避 ??? 被ダメージ小 自分が何をやっているかわかっているのか 被ダメージ中 和平の道が… 被ダメージ大 そうまでして勝ってどうするのだ!? 撃墜 こんなことして無能の証明だな テンション強気 ??? テンション普通 わしとて公王政を敷いた男だ(不明瞭) テンション弱気 ジオンの栄光のために… CZ-0010 ランバ・ラル(R) 出撃時 この風、この肌触りこそ戦場よ! ランバ・ラル、出るぞ! / このランバ・ラル、たとえ素手でも任務はやり遂げてみせる!(水マップ限定?) クリティカル 気の毒だが頂く! 回避 正確な攻撃だ、だがそれ故に予測もたやすい/(グフ搭乗時)ザクとは違うのだよ、ザクとは! 被ダメージ小 腕も度胸もある…気に入ったぞ! 被ダメージ中 こちらとて、まだ操縦系統がやられた訳ではない! 被ダメージ大 ふ、不覚!! 撃墜 闘いに敗れるとは、こういう事だぁーっ! テンション強気 見せてやろう、ゲリラ屋の闘いというものを! テンション普通 ええい、迂闊なヤツめ! テンション弱気 今度こそ…という言葉は使いたくない CZ-0011 クラウレ・ハモン(UC) 出撃時 この作戦に不服がある者は参加しなくてもおこりはしません。今からでも戻りなさい。 クリティカル これでおしまい 回避 その程度の腕で戦場に立つとは 被ダメージ小 さすがに甘くない… 被ダメージ中 あなた、手傷を負ったわ 被ダメージ大 さすが私の見込んだことはある… 撃墜 ああッ脱出! テンション強気 我が隊のしぶとさ、見せてあげよう テンション普通 小癪な、たかが一機で止められるものか テンション弱気 ??? CZ-0012 クランプ(C) 出撃時 これより敵戦力の殲滅に当たるクランプ隊出るぞ! クリティカル ここで遠慮したらバチがあたる 回避 簡単にやられてたまるか 被ダメージ小 まだだ、まだこれからが勝負だ! 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 ば、ばかな…?!こんなことが…?! 撃墜 くっ… なんでこんなことに…? テンション強気 ??? テンション普通 ええい、下がれと言っている! テンション弱気 ??? CZ-0013 コズン・グラハム(C) 出撃時 ムスタングII、ムスタングII聞こえるか?こちらコズン、発進する! クリティカル 生け捕りはやめだ!!落としてやる!! 回避 素人め!戦い方も知らんくせに! 被ダメージ小 ちっ、このやろう… 被ダメージ中 おぅ?こいつぅ! 被ダメージ大 ええぃ、なんてヤツだ、こいつは?! 撃墜 捕虜の扱いは南極条約にのっとってくれるんだろうな テンション強気 ??? テンション普通 そのモビルスーツ、動けないようにしてやるぜ テンション弱気 なんとか一人でやってやる CZ-0014 アコース(C) 出撃時 アコース出撃します!……よろしければ援護をいただけませんか? クリティカル もらった! 回避 …かわせたか? 被ダメージ小 ~~ッ、当ててきやがった… 被ダメージ中 でゃあ!? 被ダメージ大 あァァァァ~~~~~ 撃墜 !!弾が切れた…あァァァァ~~~~~ テンション強気 俺にだってこのくらい…! テンション普通 敵を発見しました!ただちに攻撃します!(通常) テンション弱気 ??? CZ-0015 マ・クベ(R) 出撃時 私とて男としてのメンツがある。必ずヤツをしとめて見せる クリティカル 私を邪魔した報い、受けてもらおうか! 回避 フッ、痺れを切らしたか 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 ぐうっ・・・奴め、勘がいいのか 被ダメージ大 っっ…あの新しいタイプの奴なのか! 撃墜 戦いはこの一戦で終わりではないのだよ/キシリア様に…あれはいいものだ… テンション強気 ??? テンション普通 まともにやるからこういう目にあうのだよ テンション弱気 我々とて、負けたくはないんでね CZ-0016 ガイア(UC) 出撃時 ま、我々に任せろ。そこらのパイロットとは訳が違うぜ。いくぞ! クリティカル もらった! br;(ジェットストリームアタック時:いけるぞ!ジェットストリームアタックだ!) 回避 へっ!なめるなよ! 被ダメージ小 当ててきた!? 被ダメージ中 おのれぇ! 被ダメージ大 うう・・・貴様ただものじゃ無いな・・・ 撃墜 馬鹿なっ!俺がやられただと!? テンション強気 でっかく行くぞ! テンション普通 ま、噂ほどの相手ではないわ テンション弱気 思ったより速そうだ・・・ CZ-0017 マッシュ(UC) 出撃時 今日は楽しめそうだ、右目の古傷が教えるぜ。マッシュ、出るぞ! クリティカル さーて、こいつはどうだ! br;(ジェットストリームアタック時:いつでもいいぜ!) 回避 ぬるいな。左目をつぶっても避けられるぜ。 被ダメージ小 ん!?当ててきやがった。 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 確かにただものじゃないな。 撃墜 まさか・・・この俺が・・・ テンション強気 すぐ楽にしてやる テンション普通 来るのか?いい度胸だ。 テンション弱気 上手く連携が取れん… CZ-0018 オルテガ(UC) 出撃時 いいか、俺の獲物には手を出すな!オルテガ、出るぞ! クリティカル これでもくらえー! br;(ジェットストリームアタック時:喰らえ~ぃ!) 回避 遅くてあくびが出るぜ。 被ダメージ小 当ててきただとー? 被ダメージ中 う!信じられん! 被ダメージ大 うわー!?な、なんてヤツだ… 撃墜 野郎…あと一息ってところを! テンション強気 黒い三連星のオルテガだぁー! テンション普通 面白い俺が相手だ テンション弱気 ??? CZ-0019 シャリア・ブル(UC) 出撃時 私は多少他人(ひと)より勘がいいという程度なのだがな…シャリア・ブル、発進する! クリティカル 見えた!やってみる! 回避 敵は本気ではないのか 被ダメージ小 す、すごいメカとパイロットだ… 被ダメージ中 すごい…こちらの位置を読めるのか!? 被ダメージ大 こ、このパイロットこそ…真のニュータイプに違いない! 撃墜 こ、この…戦闘データは取っておいてください! テンション強気 ??? テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CZ-0020 シムス・アル・バハロフ(C) 出撃時 1の実戦データは100のシミュレーションに勝るという。確かめさせてもらう クリティカル この機体を見たからには死んでもらう! 回避 良い反応だ。実用化も近いな 被ダメージ小 この程度ではデータにもならん。 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 なんてヤツだ、これほどとは… 撃墜 ええい、ようやく実用化のめどがついたものを… テンション強気 相手はたかが一機だ、しとめるぞ テンション普通 どの程度の力か試させてもらおうか テンション弱気 ちっ、まだ調整中なだというのに… CZ-0021 コンスコン(C) 出撃時 若造になめられる訳にはいかんのだ。全機発進させい! 領空侵犯も構わん! クリティカル 敵のどてっ腹に叩きこんでくれる! 回避 ??? 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 勝手な真似ばかりしおって! 被ダメージ大 化け物か? 撃墜 ??? テンション強気 貴様の化けの皮を剥いでくれるわ! テンション普通 攻撃の手を緩める訳にはいかん! テンション弱気 打ち落とせ!打ち落とさんのか!! CZ-0022 ドレン(C) 出撃時 敵艦まで一気に突撃を敢行する。各機最大戦速! クリティカル 何としてでも止めを刺してやる!! 回避 手数が多ければ良いという物ではない! 被ダメージ小 どこから攻撃された!? 被ダメージ中 まだだ、まだ落ちん! 被ダメージ大 そんなはずはない!! 撃墜 つ、直撃!?脱出する! テンション強気 縁があるな、貴様とは テンション普通 ええぃ、あるだけの弾薬を撃ち込んでやる! テンション弱気 エンジンの出力を落としすぎたか・・・ CZ-0023 フラナガン・ブーン(C) 出撃時 目標地点に着くと同時に攻撃をかける。フラナガン隊、出るぞ! クリティカル フッ…捕まえたぞ。 回避 迂闊に攻撃した、お前のミスだよ 被ダメージ小 ??? 被ダメージ中 その程度の攻撃などで! 被ダメージ大 くっ、さすがいい腕をしている! 撃墜 ~~~(聞き取れず)うわぁぁぁぁ! テンション強気 敵を発見した。ただちに攻撃に移るぞ テンション普通 ??? テンション弱気 ??? CZ-0024 キャリオカ(C) 出撃時 敵さんのウラをかけりゃこっちのもんよ。うまくやって見せますぜ クリティカル こいつでおわりっスね! 回避 ?おおっと、あぶねぇあぶねぇ 被ダメージ小 こんなもんっスかね~ 被ダメージ中 なんだって、俺の方に! 被ダメージ大 これ以上持たないっス! 撃墜 ジオンなまりが強すぎたか… テンション強気 ヘヘヘ、イケるかもッスね テンション普通 やってみますか。 テンション弱気 こんな所に敵? CZ-0025 ウラガン(C) 出撃時 ??? クリティカル 思い知るがいい 回避 ??? 被ダメージ小 壷が割れたらどうする! 被ダメージ中 こっ、この戦馬鹿めが…! 被ダメージ大 おぉっ…!直撃!? 撃墜 ??? テンション強気 ??? テンション普通 私とて、マ・クベ大佐の右腕として恐れられた男 テンション弱気 無理を承知でやらねばならんのだ… CZ-0026 ガデム(C) 出撃時 ワシとて百戦錬磨の戦いの中をくぐりぬけてきたんだ。まだまだ前線の連中には負けんわ! クリティカル 貴様など一撃で倒してみせるわ! 回避 素人め、間合いが遠いわ! 被ダメージ小 貴様などに一撃を食らうとは! 被ダメージ中 ??? 被ダメージ大 まさか・・・百戦錬磨のこのわしが・・・ 撃墜 敵は……あれほどの兵器を… テンション強気 むははは、何をもたもたやっておる? テンション普通 ワシの面子にかけても止めてみせる テンション弱気 ??? CZ-0027 デニム(C) 出撃時 いいか、手柄のないのを焦る事はない。慎重にいけ。デニム隊、出るぞ! クリティカル 悪く思うなよ。こっちも死にたくないんでな 回避 なんて、あてずっぽうな攻撃だ! 被ダメージ小 ぬぅ。喰らったのか!? 被ダメージ中 奴ら、雑魚ばかりだと思っていたが…。 被ダメージ大 これが敵の兵器の威力なのか? 撃墜 くっそー、こんなことになるとは! テンション強気 引き際を知らんようだな テンション普通 偵察部隊は生きて帰らなにゃ意味が無いんでな テンション弱気 ??? CZ-0028 ジーン(C) 出撃時 シャア少佐だって戦いで勝って出世したんだ。へへっ。俺にも運が回って来たって事か クリティカル やってやる!いくら装甲が厚くったって! 回避 どうだ!これが俺の実力よ! 被ダメージ小 くっ、この程度の攻撃っ! 被ダメージ中 こっ、こいつ…バケモノか?! 被ダメージ大 うわぁーーーー?! 撃墜 こんなはずじゃ・・・うわあーー!! テンション強気 へっ、怯えていやがるぜ テンション普通 手柄をたてちまえばこっちのものよ テンション弱気 ??? CZ-0029 スレンダー(C) 出撃時 スレンダー、出撃します クリティカル 畜生、こうなりゃやってやる! 回避 あ、危なかった・・・ 被ダメージ小 当たったのか!?うわー! 被ダメージ中 作戦通りやったのに… 被ダメージ大 そ、そんな武器は見てないぞー! 撃墜 そ、装備が違いすぎる…うわー! テンション強気 ??? テンション普通 こちらから、攻撃を仕掛けます。 テンション弱気 ??? CZ-0030 イセリナ・エッシェンバッハ(C) 出撃時 ??? クリティカル 逃がしません。絶対に倒します! 回避 ??? 被ダメージ小 この程度では負けません! 被ダメージ中 お前たち失礼ですよ!! 被ダメージ大 きゃあああ!!! 撃墜 申し訳ありません、ガルマ様… テンション強気 ガルマ様の邪魔は許しません テンション普通 私には、自分の道を選ぶ権利があるのです テンション弱気 こんな時、どうしたら… CZ-0031 セシリア・アイリーン(UC) 出撃時 今、この時より私の言葉は総帥のお言葉です。ゆめゆめ逆らうことのなきよう。 クリティカル ジオンの栄光のために! 回避 わざとはずして恩を売ろうとでも? 被ダメージ小 これ以上はおやめなさい。 被ダメージ中 この程度でひるむわけにはまいりません。 被ダメージ大 ダメ…もうもたない… 撃墜 ここまできて…無念です。 テンション強気 ??? テンション普通 任務を遂行します。 テンション弱気 不遜は承知の上です。 CZ-0032 アカハナ(C) 出撃時 敵地に潜入完了、ただいまより攻撃行動に入る。 クリティカル 迂闊だな。貰った! 回避 当たったらひとたまりもない・・・ 被ダメージ小 なんてやつだ。当ててきやがった。 被ダメージ中 まだまだいける! 被ダメージ大 う、うわぁっ 撃墜 や、やられた!?シャア少佐ぁーっ! テンション強気 ??? テンション普通 ほらほら、行くぜ!! テンション弱気 ??? 上へ戻る ジオン軍セリフ集1 ジオン軍セリフ集2 ジオン軍セリフ集3
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 01 16 10 ID ???0 タクマ・サカザキ(裏)について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki タクマ・サカザキ(裏) http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/90.html 2 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/02/28(土) 04 01 38 ID QdysTuCo0 虎煌拳と覇王翔吼拳に変なエフェクトがついて見た目ダサくなったおっさん 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 26 09 ID Tb9D9YhgO 裏タクマのMAX2に希望を与えられた中年男性はきっと多いに違いない 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 55 27 ID 8KxLJ3Bg0 獅咬拳たまんねえw こいつはメインで使っていこう 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 50 17 ID MTiSxa2gO 発動中の強コオウ→SC龍虎の強制ガクラからの 確認差し込みヒドス 6 名前:5[] 投稿日:2009/03/02(月) 13 51 57 ID MTiSxa2gO こっちは裏タクマスレかスマンス 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 05 44 ID 8Y/urWYs0 獅咬拳のなんでも判定を生かせる状況あるかな。 強飛燕の追撃に近C→獅咬拳とかでもヒット数落ちるし。 MAX龍虎の後、受身取られなかったら一応拾えるけどなぁ。 いっそのことMAX龍虎から確定するようにしてロマンキャラにして欲しかった。 3人目5ゲージ持って死にかけてるタクマの恐怖のMAX発動的な。 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 20 23 26 ID iOegqNBo0 7いろいろ試した結果 強飛燕 6Aで強制ダウンかつバウンド 獅咬拳が安定してヒットするかな ただ2B2B2A ディレイ6Aみたく 地上ヒットだとダウンするけどバウンドしないからだめだね 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 06 29 15 ID juu1DYYcO 8 ヒエン→追撃→MAX2の件だが 追撃の鬼車と近Cは 近Cのほうが素のダメは大きいが MAX2を加味すると結果のダメは変わらない なので俺は近Cのがやりやすいかな めくりD→2B2B発動2B→2A→鬼車→強ヒエン →ダッシュ近C(か鬼車)→MAX2 簡単実用的で減りは7割いかないくらい ちなみにヒエンの後普通に暫烈けん→SC覇王とやると 2ゲージ5割です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 07 42 20 ID iTKJ7fRoO 6AよりC+DからMAX2のほうが減るよ。 見た目は6Aのほうがカッコイイけど。 11 名前:9[] 投稿日:2009/03/03(火) 08 49 18 ID juu1DYYcO 10 あ、そうだったな。忘れてたごめん まあ安定性や見た目重視する人は 9参考にしてくれ 俺は6AやCDみたいなのは安定しない。 京の荒噛ひきつけとか苦手なタイプなもので… 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 09 54 09 ID cs.1TF6w0 CDは回避できるよ 6Aで正解じゃね? 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/03(火) 13 06 22 ID iOegqNBo0 12 CDは高めで拾えば空中で当たるから回避はできないんだけど ヒット数が安定しない 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 00 02 27 ID ytCiekm60 発動時に、飛燕>暫烈>MC弱覇王>MAX2 がかっこいい 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 00 26 34 ID MVQyXtDwO 4ゲージ使ってしまうけどいちお投稿します。 めくりJPD 2B×4(刻み中発動) 6A 強疾風脚 暫烈拳SC 弱覇王 少し引き付けて覇王獅咬拳でいちお死にました。 獅咬拾いかたでHIT数にばらつきが… 29HIT~31HITでした。 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 12 31 28 ID ObOmsRTE0 15 クイック発動+生MAX2だと5ゲージじゃないかな 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/04(水) 14 21 04 ID MVQyXtDwO あっ…ホントですね(*_*)ゲージ使い過ぎました( _ ) じゃあ JPD 2B×4 6A発動 ダッシュ5C 6A 龍虎乱舞や強疾風脚 暫烈拳SC 覇王とかでゲージ2~3消費するレシピが安定でしょうかね…これも十分減りますもんね。 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 15 14 59 ID yCZnI6520 どっちも2ゲージコンボじゃねーかな 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/04(水) 23 34 57 ID GajcHAw20 6Aから飛燕が出せん・・・ 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 05 05 24 ID MDgdaG560 19 MAX中なら当たったの確認してコマンド入れれば間に合う。ってかそうせんと出ない。 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/18(水) 21 47 29 ID CebC6DQgO 某サイトの記事に因ればきじんげき8フレらしいね 表は早いのになあ… 実戦で狙えるレベルかな? 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 11 50 14 ID S7nA7/lk0 無頼岩のスパキャンが何の役に立つか教えて! 超必もMAX超も繋がらねぇ… どこキャン中ならコンボに組み込めるのだが… 23 名前:ニナ[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 10 02 ID BXmAUGLgO 22 ガードさせて ガードクラッシュ誘発からの乱舞でわ? 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/21(土) 14 15 41 ID 7ziuoqhIC タママ・サカザキ、 行くであります(^-^)v 25 名前:22[] 投稿日:2009/03/21(土) 20 10 34 ID s2tPsDKY0 23 ニナ氏 ありがとう、固めから狙ってみるよ! 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/23(月) 11 50 28 ID VNG6QDTY0 21 自分はすかし下段からとかコマンド仕込みの中段肘から発動キャンセルして連続技として使うのがメインかな。 話はそれるが弱飛燕は先端を当てるように使っていけば隙がない。接近手段としてオススメ。 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/30(月) 01 21 01 ID d/RiX5Xs0 移動投げの攻撃力が高い。クラークのコマ投げ並みに減ってるような感じが 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 08 48 58 ID juu1DYYcO 4Aと3Bって何に使うの? 無くてもまったく困らないんだが… 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/31(火) 12 19 45 ID rNpss4U.O ノーゲージコンボで使うでしょ 弱連ディレイ6A3B あるいは強疾風から 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 00 26 ID 7oHwKNqw0 28 4Aはな、超必多段テクニックで多段ヒットするんだよ(00調べ) 02UMはどうか知らないよ 31 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/31(火) 13 31 24 ID 7oHwKNqw0 悪い、4Aじゃなくて3Bと6Bだった KOFEX2で確認できたのはケンスウの6A 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 13 56 24 ID x3MvV0F60 4Aは飛び道具消せる 33 :28:2009/03/31(火) 17 41 16 ID juu1DYYcO なるほど。 6A、6Bある事だし 俺の中では結局無意味技って事で落ち着いてるんだが 隠れた要素はなさそうだね 34 :ニナ:2009/03/31(火) 18 04 32 ID BXmAUGLgO 3Bはダウン中の相手に当たりますよ チェスト~ 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 18 38 43 ID 7oHwKNqw0 33 32の言うとおり、飛び道具を相殺する判定を持っているだけで充分だと思うが サイコボールとか超球弾を簡単操作で消せるんだぞ 36 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/03(金) 21 18 32 ID 0U9izzgI0 飛び道具を消すと硬直が無くなるぞ4Aは 37 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 16 51 10 ID ZcmWGBt2O 確かに3Bの使い道がよく分からん。強疾風脚→6A→3Bが確定で当たるが暫烈拳の方がいい気がするし。暫烈拳がダウン回避不可だったらよかったのに・・・ 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/14(火) 06 57 20 ID 3uycXh6Y0 29が書いている通り、 ノーゲージ時や節約したい時に 弱3発以上繋いで、ディレイ6Aで強制ダウン。 その後3Bでダウン追い打ち ダメージ取った上セットプレイにいける かなり優良な選択肢だと思うのだが… 因みに飛燕後のザンレツは相手のゲージも モリモリたまるし、起き攻め出来る猶予時間も全然違うから その辺考慮しても使えると思う。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 09 48 38 ID zkU4r94s0 なんで、生6Bに超必キャンセルできるんだろうねw このタクマ新しいわー。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/16(木) 22 53 57 ID Xn/TUHlI0 01ロケテの再現 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/04(月) 12 23 55 ID Xe9BcEdQO こいつの弱刻みオモシロスw 何気に表と裏で弱のダメージ配分違うのワロタ 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 03 37 00 ID 6Z5AMu9w0 突然ですみません 龍虎乱舞って上半身無敵ですか? それとも下半身無敵ですか? 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/18(月) 09 15 47 ID TsS7ev7U0 98準拠なら、 弱は暗転中のみ、強とMAXは12フレーム全身無敵。 02無印のデータはわかりません・・申し訳ない。 あと、ミラーで試したら投げに対しても無敵っぽかった。 44 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 00 49 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 01 10 ID 6Z5AMu9w0 有難うございます! 大変参考になりました!! 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/20(水) 14 02 13 ID 6Z5AMu9w0 すみません・・・ 1つ余分に書き込んでしまいました・・・ 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/22(金) 02 41 20 ID MTiSxa2gO 通キャン6B(ディレイ)で中段 通キャン3B(非ディレイ)で下段 どっちも超必まで繋がるし発動時は強飛燕からコンボ。 二択のタイミングも大体同じ。 ネタとして持っとけばいつか役に立つ日が来る…ハズ 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 21 39 04 ID 8a.Oe/CY0 海外版で対戦できたので、使った感想を。 相手が慣れてなかっただけかもだけど、割と従来の立ち回りで形になりましたw コオウが思ったより牽制になって、6Bの崩しも優秀かと。 4Bと3Bの暴発が懐かしかった。 悩みどころは、翔乱脚の遅さ、鬼神撃の使い道、 コオウを小中Jで越えてくるキャラへの対処かな。 香澄さまは楽勝で超えてきますw それでも、98UMより遥かに動きやすい・・と思う。 49 :48:2009/06/01(月) 21 48 36 ID 8a.Oe/CY0 4Bじゃなくて4Aでした・・スイマセン・・。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 14 41 29 ID YZs8MmRcO 端でも強飛燕からちょいタメ至高拳入るね。それだけなんだけど。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 00 17 34 ID uFwxrd8U0 チェストーの暴発がなんとかならんのか・・・ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/01(水) 06 42 11 ID jXsqWSM20 ネタ 近A×2 5A ディレイ6A コオウ 近C ディレイ6A コオウ 3回でガクラ めくりJD 近C ディレイ6A コオウ 2回でガクラまで残り大攻撃一発分くらい 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/14(火) 11 22 05 ID uKK96XQAO 飛び道具ガード不能は狙えないですか? 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 31 29 ID RNdpUfWs0 家庭用だけど 端端で弱コオウ>ノーマル強竜虎ってやると 乱舞は2ヒットで遠Cのようなモーションで相手を吹っ飛ばして終わる 弱竜虎やMAX竜虎では出来ない これってバグか? 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/16(木) 03 39 14 ID uKK96XQAO 2000あたりではストライカーからの追い討ち乱舞が途中で終わっちゃうことがあったな。 なぜそうなるかという仕組みや法則性はわからないけれども。 56 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 05 54 33 ID BrUPdFDMO 確か自分の通常技以外のヒットバックに当てると駄目なんだよね。 ゲージ無しの裏タクマはやっぱり、近C(2B) 6A 虎煌拳よりディレイ6Aダウンで追い撃ちとかめくりを狙いにいく方が正解なのかなあ?ガードされてたら虎煌拳出しとけばいいんだろうけど、毎回仕切り直しになってる気がするんだけど・・・。 あと自分はイマイチ牽制の振り方に自信無いから攻めたいんだけど、常にJDかJCDで飛び込んじゃうバッタ状態が多い。虎煌拳もJで簡単に避けられるし、中距離維持した方がいいのかもわからないし、うまく相手の懐に入る方法を教えてください。 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 12 30 53 ID Uliv7dikO 56 ヒットバック? のけぞりじゃなくて? 58 :麟は俺には操れない:2009/08/03(月) 13 17 30 ID BrUPdFDMO 57 ごめん!のけぞりだ! 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 17 23 ID Tb9D9YhgO この人ですよね ゼロキヤノンを弾き返したという強者は 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 35 38 ID Uliv7dikO 59 うむ。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 21 41 22 ID Tb9D9YhgO ホッ 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 22 01 33 ID Uliv7dikO MAX2を出すとゼロキャノンをかき消した時のを忠実に再現してるよ。 ゼロキャノンやキングは出て来ないが、胴着が開けたりしてる。 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 10 51 44 ID aHmn65ss0 MAX2、ビーム撃ってるけど 2001のエンディングではビーム撃ったわけじゃなく至高拳でゼロキャノンを曲げただけだよね 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 14 51 06 ID 0e9nm6Yw0 アケ版でMAX2のなんでも判定なくなった? 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 35 58 ID f7vL42zA0 昔とあんまり変わんないから使ってるけど、強飛燕当たったときに、 ザンレツケンSC覇王と前AMAX2ってどっちを選択したらいい? そもそも○キャンにあんまり美味さを感じないキャラだし、なんかないかな? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 00 54 00 ID qIA05QisO 64ありますよ(^O^) 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 31 41 ID ngxVCVbcO 65 マルキャンの恩恵は少ないけどゲージあれば生発動して守りはMAX龍虎、攻めはメクリ、空かし下段と中段飛燕(決め打ち)とあるから相手にとってはかなり厄介だと思うけどなぁ。五本あれば一人は殺せるでしょ! 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 09 30 50 ID gX.Mwxm6O ゲージ5本も使って殺せないなら問題外じゃないか? 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 32 21 ID ttZIZaggO ドコキャンなら知ってるんだけどマルキャンってなに? 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 12 34 41 ID aHmn65ss0 マルチキャンセルの略かな? 71 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 22 25 38 ID NxfLQQjE0 要するにどこキャンと同じ意味 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 06 36 ID 5u0TyuR2O 前Aをガードさせた場合にかGCABやその他で何か反撃くらいます? 後、コオウはGCABされたら確反ですかね? まだやられた事無いので 解る方お願いします 73 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 09 20 29 ID uKK96XQAO 6Aをガードされた後に虎煌拳を出してると反撃確定だね。 キャラによってはGCABを使うまでもない。 虎煌拳自体をGCABされた場合の反撃は間合いによるが、 どうせ連続ガードさせることのできない技だから近間なら普通に前転でかわして反撃確定。 タクマを倒すヒントが2つ見つかって良かったな。 こんなもんで勘弁してくれないか? 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 10 23 31 ID fXLTxPVsO 最近裏タクマが勝てなくなってきました… 今一度基本的な立ち回りをご教授願いますm(_ _)m 一応大将に置いてるのでゲージ持ちです 75 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 11 31 00 ID uKK96XQAO 基本的には相手との距離を離して戦うキャラだと思ってます。 虎煌拳、至高拳、JCDで距離をキープしつつ行動を制限して相手を接近させたがるように誘導し、 前ジャンプには直接の乱舞(MAX)や小足対空からの乱舞を叩き込んでまた距離を離すのが理想かな。 ただし、2Cくらいしか振れなくなるから端に追い込まれることは避けるように意識して立ち回る。 端付近まで下がったら早めにGCや大ジャンプしたりして相手の技に付き合わない。 もちろん体力的にビハインドの状態なら距離を詰めて攻め込まざるを得ない。 空対空ならJAかJCD、対地飛び込みはめくり可能なJDやスラ・正面小足対空潰しのJCで近づきたいが、 有利フレームがあれば遠距離からの前小ジャンプなどフェイントを見せて飛び道具を打ったり打たなかったり、 垂直JCD・遠Bを見せたりして相手にタクマの飛び込みへと意識を集中させないようにする。 接近できたら生6Bからの超必ノーマルキャンセルや下足コンボ、通常投げを目的にジャンプを使い分けてまとわりつく。 大まかにこんな感じかな。 ちなみに2DはGCABで反撃確定なので無闇に振らないこと。 鬼神撃は出が遅いので基本的に使えない。 翔乱脚を狙うなら相手が接近したがっている時・攻め気を見せている時が理想的で、守りを固めている(特に体力で上回っている)相手を崩す目的にはあまりそぐわない。 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 18 01 ID nkJ7SeIQO ノーゲージでの小足コンボって、虎オウ拳しか繋がらない? 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 42 27 ID g4gdCPv6O おれはディレイ6Aからダウン追い撃ち んで得意な距離に持ってく 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 44 53 ID 5u0TyuR2O 74さん ありがとうございます やっぱり歴代通じて近距離コオウは痛い目くいますね勉強になりました 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 12 46 42 ID 5u0TyuR2O すいません 73さんでした)汗 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/15(土) 16 48 02 ID fXLTxPVsO 75さん有難うございます MAX2狙いたいけどMAX竜虎を盾にした立ち回りの方が安定するというジレンマに陥ってます… 手堅く頑張ります 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/20(木) 04 59 16 ID uKK96XQAO 今回、裏タクマの売りと言えそうな点の一つは、 生6Bから普通のキャンセルで超必殺技がつながるとこだね。 スパキャンやマルチキャンセルじゃないから狙いやすい。 JDをガードさせた後、小足と6Bのどちらからでもまとまったダメージをとりに行けるのは嬉しい。 端に追い込んだら意外といやらしく攻められる。 JD自体をバックジャンプや後転でかわそうとする相手は、乱舞等で追いかけたいところ。
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セリフ集・おしらせetc imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ダスク管理部 - @KHBOTinfo_tre 説明書 - wiki内ページ 管理者:トレ ▼PR:原作ベース アクセル・デミックス・リク・テラ・ヴァニタスBOTの不具合・更新メモアカウントです
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必殺技 爆烈拳① P連打 ┗フィニッシュ ①〜↓↘︎→ P ハリケーンアッパー ←↙︎↓↘︎→ スラッシュ キック K タイガー →↓↘︎ 黄金のかかと ↓↙︎← 超必殺技 スクリューアッパー (↓↘︎→)×2+P 投げ技 ひざ地獄 接←•→ C レッグスルー D 特殊技 超象ハイキック 立 CD 人間爆弾 ジャ キャラ別索引 KOF96
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エイプリルフール限定セリフ集 4/1限定のセリフ集です ネタバレです どなたでも編集できます 1日限定なのでどこまで集めきれるかは分かりませんが… ※直接編集をされる方はコメントを消して上書き保存しないようお気をつけ下さい ※バグと思われるものはそのまま載せて、最後に(バグ?)と記載していただけると分かりやすいです 青春学園 キャラ マイページ 試合 越前リョーマ まだまだぜよグリップの握りが甘いよ。まだまだだね!…プリッ強いじゃんアンタ...プリッちいース!!…ピヨッ あと100ゲームやる?…プリッ 手塚国光 さあ…試合は終わっていない。続けるぞ…プリッグラウンド100周だ…行って来い!...プリッ油断せずに行くぜよお前の覚悟はそんなものか...プリッ決して油断はするな!…プリッ 俺を倒してみろ!!…プリッ油断せずに行くぜよ 大石秀一郎 仁王のテリトリー…ぜよ青学をたのむぞ!...プリッ自分たちの力を信じよう...ピヨ じっくり行こう!...プリッ 不二周助 僕に勝つのは、まだ早いよ…プリッその打球、消えるよ…プリッ 菊丸英二 まかせてチョンマゲ!!…プリッ仁王ビーム!!…プリッ充電完了だよーん…ピヨおチビのくせに生意気だぞー!…プリッなんじゃらほいほいっっ…プリッそろそろ攻めてもいーよな!…プリッ 残念…無念…また来週・・・プピーナ… ダブルスの無限の可能性を見せつけてやろうぜ!...ピヨ 完璧パーペキパーフェクトってね!!!…プリッ仁王ビーム!!…プリッ残念…無念…また来週・・ 乾貞治 データは嘘をつかないよ…プリッちょっと上へ登ってみたくなってね…ピヨ理屈じゃない…プリッ返ってくる場所さえわかれば…打ち返せない球はないよ…プリッデータは集まった…プリッボール2個分、届かない…プリッ ハズレ…プリッ左(クロス)の確率75%…プリッ 河村隆 桃城武 どーん!…プリッうるせぇ凡人が!!…プリッテメーで這い上がってこい!!待ってっからよ!…プリッ暴れたらねーな、暴れたんねーよ…プリッ そりゃいけねーな、いけねーよ…プリッ 海堂薫 悪いが…俺もプレッシャーには強ぇーんだよ...プリッ (猫をみつけて)チッチッチ...ピヨ フシュゥ~...プリッマムシじゃねえよ。...プリッ プリッ 堀尾聡史 加藤勝郎 水野カツオ 林大介 荒井将史 池田雅也 竜崎桜乃 小坂田朋香 不動峰 キャラ マイページ 試合 橘桔平 ワリーな15分で終わっちまった…プリッもう充分楽しんだろ…プリッ 怪我せんごつ!…プリッ 伊武深司 あの1年生生意気なんだよなぁ…ブツブツ…プリッはい橘さん…プリッ ぶった倒そ…(ボソ)…プリッ熱いなあ……プリッ熱いなあ…...プリッ 神尾アキラ 主役は遅れて登場するモンだろ…プリッお前らが遅すぎるんだろ?…プリッ リズムを上げるぜよ♪…プリッリズムを変えるぜ…プリッ 石田鉄 橘さん、アレを使います…プリッ ヌン!…プリッ 桜井雅也 これ以上調子にのせてたまる…プリッ 内村京介 前衛キラーと呼ばれる訳を―――…プリッ これならどうだっ!!…プリッ 森辰徳 橘杏 んあっ!!…プリッ 玉林 キャラ マイページ 試合 布川公義 泉智也 柿ノ木 キャラ マイページ 試合 九鬼貴一 銀華 キャラ マイページ 試合 福士ミチル おっと悪いねえ…プリッ 堂本豪樹 鈴木康晴 田代 聖ルドルフ キャラ マイページ 試合 観月はじめ んふっ…プリッそんな事ボクの知ったこっちゃない…プリッんーっそうだ!いい事思い付きましたよ!…プリッ 不二裕太 (実家でラズベリーパイがあると聞いて)えっ…?…プリッ 赤澤吉朗 怖いねぇ観月は…プリッサポート頼むぞ!…プリッ 柳沢慎也 こーゆう試合大好きだーね!!…プリッお、スマンだーね…プリッ 木更津淳 くすくすスミに置けないね…プリッ 金田一郎 ばか澤コノヤロウ!!敵はダブルスで来てるんだっ!!…プリッ 今はシングルスじゃないんだコノヤロウ!!…プリッ 野村拓也 山吹 キャラ マイページ 試合 千石清純 亜久津仁 南健太郎 壇太一 新渡米稲吉 東方雅美 室町十次 喜多一馬 氷帝 キャラ マイページ 試合 跡部景吾 邪魔だメス猫…ピヨ 仁王王国(におうキングダム)どんどん行くぜ!...プリ俺様の美技に酔いな...ピヨ あ~ん?...プリッまさかこの程度のテニスで満足してねーだろうな...プリッ 2時間は最低でも踊ってもらうぜ!...プリッ どんどん行くぜ!…プリッ全身の毛穴をブチ開けるぜよ!スケスケぜよ! 忍足侑士 自分らオモロイやっちゃなぁ…プリッほな全力で仕留めるぜよアホか……プリッたいした事あらへんなぁ…プリッ東京の食べ物は濃すぎてかなわん…ピヨ何やまた自分か……プリッ 向日岳人 負けるの青学!…プリッ 甘いぜおらぁーっ!!…プリッ 宍戸亮 ダセェな、激ダサだな…プリッお願いします自分を使って下さい!!...プリッ 激ダサぜよプピーナ… 芥川慈郎 マジマジすげーな!!…プリッ 鳳長太郎 一…球…入…魂…!!…プリッ 一…球…入…魂…!!...プリッ 日吉若 下剋上いい言葉だぜ!…プリッ返せない球じゃあないんだよ!…プリッ 樺地崇弘 ウスプリもう打てません…...プリッ ウスプリ 滝萩之介 212キロ…バカな…プリッ やるねー…プリッ 六角 キャラ マイページ 試合 佐伯虎次郎 葵剣太郎 天根ヒカル 黒羽春風 樹希彦 フーンあいつらうるさいのね!…プリッ 木更津亮 首藤聡 立海 キャラ マイページ 試合 幸村精市 苦労かける...プリッこれでもう終わりかい?...プリッ 手元が隙だらけだよ…プリッ 真田弦一郎 負けるわけにはいかんぜよ!!たるんどる…プリッ負けてはならんぜよ!たまらんスマッシュぜよ 微温い微温い微温い!!…プリッ 柳蓮二 この柳蓮二がデータを易々と取らすとでも思ったのか?…プリッお前にデータテニスを教えたのは誰だったかな…プリッ負けはいけないな!…プリッ俺とてこれで終わる訳にはいかない!!…ピヨ返り討ちにしてやるぞ貞治!…ピヨ 名残惜しいが宴はおしまいだ…プリッ柳蓮二の勝率97%…否…100%だ...プリッ 自分のプレイスタイルを捨てた者に勝利は無い…(バグ?) ジャッカル桑原 ファイヤーッ!!…プリッ 丸井ブン太 外させてみろい…ピヨどう 天才的?…プリッシクヨロ…プリッ 柳生比呂士 真面目にやりたまえ仁王くん…プリッ 仁王雅治 よく見てみんしゃい…今日はエイプリルフールぜよ 4/1はエイプリルフールぜよ…ピヨッ(※通常はピヨッ)今日はエイプリルフールぜよ 切原赤也 高くつくかもよ…プリッゲッ……!真田副部長っ...プリッ さあチャッチャと行きますよ!!…プリッ 浦山しい太 よろしくでヤンス~(↑)…プリッ 比嘉中 キャラ マイページ 試合 木手永四郎 平古場凛 田仁志慧 甲斐裕次郎 ゴメンちゃい…プリッ 知念寛 名古屋星徳 キャラ マイページ 試合 リリアデント蔵兎座 四天宝寺 キャラ マイページ 試合 遠山金太郎 勝ったモン勝ちぜよ!! 白石蔵ノ介 んーん惜しいぜよ遊びは終いじゃき!! 千歳千里 忍足謙也 浪速のスピードスターの方が上やっちゅー話や…プリッ 石田銀 金色小春 一氏ユウジ 小石川健二郎 財前光 牧ノ藤 キャラ マイページ 試合 門脇悟 情報いただければ反映します どなたでも編集できますので出来る方よろしくおねがいします + 反映済み分たたんでます 遠山金太郎・試合→勝ったモン勝ちぜよ!! -- 名無しさん (2013-04-01 02 08 45) 丸井ブン太・マイペ→シクヨロ…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 02 13 03) 樹希彦・マイペ→フーンあいつらうるさいのね!…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 02 14 28) 菊丸英二・試合→残念…無念…また来週・・・ -- 名無しさん (2013-04-01 02 20 28) 伊武(新年)・試合→熱いなあ…...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 02 53 31) 仁王試合→4/1はエイプリルフールぜよ -- 名無しさん (2013-04-01 09 18 14) 跡部マイペ→邪魔だメス猫…ピヨ -- 名無しさん (2013-04-01 09 20 12) 跡部マイペ・仁王王国(におうキングダム) -- 名無しさん (2013-04-01 09 21 13) 跡部マイペ・どんどん行くぜ!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 21 57) 跡部マイペ・俺様の美技に酔いな...ピヨ -- 名無しさん (2013-04-01 09 23 09) 跡部マイペ・あ~ん?...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 23 53) 跡部マイペ・まさかこの程度のテニスで満足してねーだろうな...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 24 31) 跡部マイページ・2時間は最低でも踊ってもらうぜ!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 25 11) 宍戸マイページ・お願いします自分を使って下さい!!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 25 59) 忍足謙也試合・浪速のスピードスターの方が上やっちゅー話や…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 29 53) 樺地マイペ・もう打てません…...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 09 50 59) 仁王試合→…ピヨッ(※通常はピヨッ) -- 名無しさん (2013-04-01 13 09 28) 仁王試合→なかなか面白いぜよ -- 名無しさん (2013-04-01 13 09 59) 仁王試合→今日はエイプリルフールぜよ(※ガラケー) -- 名無しさん (2013-04-01 13 10 56) 仁王試合→どこ見てるぜよ…?ここじゃき…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 12 38) 仁王マイペ→今日はエイプリルフールぜよ -- 名無しさん (2013-04-01 13 15 04) 菊丸マイペ→そろそろ攻めてもいーよな!…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 17 32) 手塚マイペ→決して油断はするな!…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 21 36) リョーママイペ→ちいース!!…ピヨッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 22 25) 菊丸マイペ→なんじゃらほいほいっっ…purixtu -- 名無しさん (2013-04-01 13 29 16) ↑ 【訂正】菊丸マイペ→なんじゃらほいほいっっ…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 29 59) 菊丸マイペ→残念…無念…また来週・・・ -- 名無しさん (2013-04-01 13 30 36) 海堂マイペ→悪いが…俺もプレッシャーには強ぇーんだよ...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 32 26) 海堂マイペ→(猫をみつけて)チッチッチ...ピヨ -- 名無しさん (2013-04-01 13 34 09) 海堂マイペ→フシュゥ~...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 35 03) 手塚マイペ→グラウンド100周だ…行って来い!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 13 36 01) 手塚マイペ→油断せずに行くぜよ -- 名無しさん (2013-04-01 13 37 04) 菊丸マイペ→プピーナ… -- 名無しさん (2013-04-01 13 38 39) 柳試合→自分のプレイスタイルを捨てた者に勝利は無(※長すぎて途中で切れている) -- 名無しさん (2013-04-01 13 42 12) 菊丸マイペ→ダブルスの無限の可能性を見せつけてやろうぜ!...ピヨ -- 名無しさん (2013-04-01 14 14 16) 跡部試合→全身の毛穴をブチ開けるぜよ! -- 名無しさん (2013-04-01 14 16 35) 柳試合→柳蓮二の勝率97%…否…100%だ...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 18 11) 海堂マイペ→マムシじゃねえよ。...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 22 00) 手塚マイペ→お前の覚悟はそんなものか...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 24 51) 大石マイペ→青学をたのむぞ!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 26 24) 大石マイペ→自分たちの力を信じよう...ピヨ -- 名無しさん (2013-04-01 14 27 18) 幸村マイペ→苦労かける...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 28 11) 幸村マイペ→これでもう終わりかい?...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 29 06) リョーママイペ→強いじゃんアンタ...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 30 18) 大石マイペ→じっくり行こう!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 14 40 12) 鳳試合→一…球…入…魂…!!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 15 36 40) 跡部試合→スケスケぜよ! -- 名無しさん (2013-04-01 15 39 42) マイページ甲斐→ゴメンちゃい…プリッ 跡部→最低でも二時間は踊ってもらうぞ…プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 16 14 26) 平古場マイペ→だーからあんねーるデブ使うなって言ったろー...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 20 25 25) 平古場マイペ→わぁーったわぁーた...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 20 26 41) 葵マイペ→ようしまずは1ゲーム奪取です!あと3ゲームおいつくぞー...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 20 30 44) 葵マイペ→プピーナ… -- 名無しさん (2013-04-01 20 31 16) 葵マイペ→いっちにいーっあさんしーぃごーぉろっく...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 20 33 07) 蔵兎座試合→Kill you......プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 18 31) 杏試合→橘杏!ムッツリ橘の妹だよ...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 20 09) 杏マイぺ→あっ神尾くんそんなことより~...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 21 24) 向日マイぺ→俺がまとめて面倒みてやる来いよ!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 23 55) 森マイぺ→相手の出ばなをくじくぞ!!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 27 36) 蔵兎座マイぺ→Are they really last year's champs?...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 46 27) 蔵兎座マイぺ→ニホンゴ、コテン難しいデスネ。...プリッ -- 名無しさん (2013-04-01 21 47 29) 幸村試合→やはりキミは危険すぎる…プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 00 00 15) 財前試合→まーしゃーないっスわ…プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 00 08 38) 平古場試合→ゴーヤだけは勘弁…プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 00 24 21) 不二試合→こんなスリル感めったに味わえないぜよ…プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 00 26 40) ↑兄です。修正で語尾にはプリッは付いてませんでした。すみません。 -- 名無しさん (2013-04-02 00 33 43) 日吉試合→下剋上だ…プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 02 57 24) 佐伯マイぺ→俺は抜けないぜよ… -- 名無しさん (2013-04-02 10 56 00) 布川公義・マイペ→ザマーねぇなぁ!!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 12 27 22) 新渡米稲吉・マイペ→性格のワルさも(トップクラス)...プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 12 28 01) 跡部試合→仁王王国(におうキングダム) -- 名無しさん (2013-04-02 13 19 16) 遠山試合→ふんぎぃ!...プリッ -- 名無しさん (2013-04-02 13 20 36) 仁王試合→見てみんしゃい アノ顔…(通常は"見てみんしゃい アノ顔") -- 名無しさん (2013-04-02 13 24 54) 仁王試合→残念…無念…また来週…(※通常は"残念…無念…また来週……") -- 名無しさん (2013-04-02 14 21 16) 仁王試合→どこ見てるぜよ…?ここじゃき…プリッ(※通常は"どこ見てるぜよ…?ここじゃき……") -- 名無しさん (2013-04-02 14 25 06) 仁王試合→なかなか面白いぜよ(※以前書いた仁王の試合のセリフがこれと一部表に記載されていませんが、通常時の仁王SR++の台詞がプリッとピヨッと上記3つの通常時のセリフなので手元に残してある画像を見る限りではエイプリルフール専用のはずです) -- 名無しさん (2013-04-02 14 36 22) ※また、台詞集にコメントが残せないのでこちらに記載してある本来の台詞集の方にこの5つの仁王SR++の試合時のセリフの追加もお願いします。 -- 名無しさん (2013-04-02 14 38 10) 謙也マイペ→いいスピードぜよ -- 名無しさん (2013-04-04 20 31 52) 謙也マイペ→強い奴がコートに立つのが当たり前っちゅーもんや…ピヨ -- 名無しさん (2013-04-04 20 32 59) 切原マイペ→テメーも赤く染めてやるぜよ -- 名無しさん (2013-04-04 20 35 29) 謙也試合→ほないくでぇ~~!!…プリッ -- 名無しさん (2013-04-04 20 36 31) 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/81.html
1 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 17 ID ???0 山崎 竜二について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 山崎 竜二 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html KOF2002BBS4th 山崎 竜二スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/30428/1148716668/l50 2 名前:管理人★[] 投稿日:2009/02/27(金) 01 06 50 ID ???0 2 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 17 46 14 ID tG0Q08Bg0 強ねじ込みのガードクラッシュww 3 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/02/26(木) 19 13 59 ID 5Lq6wcxs0 6Aのブッ刺しの発生速度が遅くなっているね 3 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 18 37 47 ID yn7k8QgkO ヤキイレ後蛇下段が起き上がり速い奴以外確定。強ネジコミがガークラ確定だから発動中にむりやりあててギロチン確定。リスクとリターン?釣りあってないです 4 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/01(日) 23 54 04 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みについて詳細下さい コマンドからして載ってない・・・ 5 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 26 01 ID gePgC1GIO スキルリストに載ってますよ? 421Pです 6 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/02(月) 00 40 21 ID 6nyHMAQE0 >5㌧ まだ買えてないのです 7 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/02(月) 01 49 15 ID Ik4BfpeIO 強ネジ込みで相手のガードが割れたら、ノーキャンでギロチンが入るな 画面端で密着に近い状態からなら近Cも入る、でもまず喰らってくれる状況が… 下段蛇のダウン追い打ちが入る状況も相手が受け身をとらなかった場面以外ではヤキイレからくらいのようだね 8 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/05(木) 16 32 11 ID la6nEk/sO ヤキ入れの他にドリルも追撃蛇使い下段入るのか そうならギロチンも入れられるようにしてくれよ… 9 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 00 39 45 ID 6nyHMAQE0 山崎の各技解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください (蛇キャンの隙増と書きましたが無印02は弄ったことが少ないので 98UMと比べてます) 逆に依頼したいことはネジ込みの使用用途ですかね 発動関連の連続技に関しては無印の過去ログでも漁って後日編集する予定です 10 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/06(金) 20 04 11 ID QPRp9p7A0 なんでねじ込みなんて手抜き技追加したのかね… せめてモーションくらい新しく作れよ。 素直に98UM裏にパチキ追加だけで。。。MAX2は03みたいにして悪夢も削除で良かった。 11 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/07(土) 23 02 31 ID hmZeL5b.0 悪夢必要じゃね? 12 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 08 34 10 ID la6nEk/sO ガー不だから割込には使えるけどダメが雀の涙だからなあ… 98UMに較べると蛇下段の追撃受付時間短いような。 13 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 10 47 24 ID nI7reY9QO 俺は悪夢要るな。ハメ作れるし。そういえば、無印みたいにキャラ限定で起き上がりに悪夢確定するのかな。 14 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/08(日) 22 54 27 ID nI7reY9QO 少し調べた事を書いてみる。既出ならすまん。 ねじ込み、弱だとガークラ値の1/3削る。ガードされても隙が強より小さい上に、距離が離れるから反撃くらいにくい。ガードクラッシュ時も近Cが安定して入るので、そこからフルコン。前転されても先読みでない限り、攻撃の持続に当たりやすく、ダッシュ前転でもこちらが先に動けるので迎撃しやすい。ヒット時に強制ダウンは強と同じで、端なら下段蛇使いで追撃可。ただし、出すのを読まれて(見てからでもいけそう)暴れられると一方的に負ける上にカウンターまでもらうので注意。 悪夢は空振り時の隙の無さは相変わらず。ハメ連携いけます。 なんで山崎限定コンボ残ってる(笑)。クーラで確認。 15 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/03/08(日) 23 59 43 ID naAQDdHQ0 ビリーの弱強襲からの火炎は全キャラに入るみたいだからいいとして キムの三連永久は調整されてるよね? とりあえず俺の腕ではできなかったんだけど・・・ 16 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 07 42 17 ID A0nDiMDAO できるよ 17 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/09(月) 08 08 39 ID gePgC1GIO 発動時に蛇キャンから ダッシュC入れない時の 最大コンボイって 623A→623B→623D→214AD→623A→623B→623D→214AD→623B→6321463214Cor236236Cであってますかね? 18 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/13(金) 01 40 29 ID BJAIL/vQ0 マックスコンボ 僕は、前A 発動 近C やき 砂 蛇キャン 裁きA やき すな 蛇キャン さばき やき すな 蛇キャン やき 蛇使いC 一応6割程度。 19 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 02 29 10 ID 6nyHMAQE0 山崎の立ち回り解説を編集しました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 一応自分で弄ってみた感想込みなので、なにか訂正があれば指摘してください ダイアグラムで6:4で不利になるキャラとかを教えて欲しいです。 今回挙げたのはビリー、チョイ、クーラ、アテナに留めてあるので・・・ 発動コンボは過去ログ漁ってきました。 もうちょっと待っててくだちい>< 20 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 03 03 00 ID xoGUu8CA0 ねじ込みとかいらんだろ 後ろに歩きながら蛇使い上段、下段出したいときに化けやがるし 21 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 13 33 16 ID UIHqIwRQO 19 MAX2の説明と、勝利メッセージに手を加えさせていただきました。 今回のMAX2はコンボに組み込めるので、めくりJB→近C→MAX2が可能です。先行入力が出来ないので、根性で素早く繋ぐしかありません。 22 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 18 58 48 ID 1QVIkIds0 21 先行入力使って出来ました めくりB(B押しっぱなし)>63214C>(B離して)63214B+D MAX2の発生が遅いから、めくりからじゃないと入らないね 23 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 19 11 17 ID 1QVIkIds0 21 正面からでも出来るね、密着して6321463C 214B+Dで出来る 6321463まで入れたらパチキや蛇、匕首が化けずに 2Cになるからキャンセル「・・・!!」が繋がった 投げ技だからヒット数繋がらないけど 2Aキャンセルだと連続技にならないからちゃんと繋がってる 24 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 08 20 ID UIHqIwRQO 22 押しっぱなし忘れてましたwこれで比較的楽に繋ぐ事が出来ますね。 もしかしたら、発動コンボの締めにダッシュ近C→MAX2とか無茶な事も出来るんでしょうか… 25 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 28 36 ID 1QVIkIds0 近CからのMAX2は諦めたほうがいい コマンド登録でSP4F(1,2Fだと2Cになって3Fだと投げになる)開始で 632146321(全て1F) 4+LK+SKでやってみたけど 正面密着立ちクリス相手に猶予フレが5Fしかなかった(ビタ含めて6F) 26 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 20 33 20 ID 1QVIkIds0 [2+SP5F](これで2Cになる、4Fだと5C)開始で632146321[4+LK+SK]だと8F猶予だけど 23に書いた通り先行で入力しておけば最初のSFが丸々猶予分になるのと 6321463の7F分も猶予が生まれるから猶予が20Fになるのかな(ビタで21F) 計算間違ってたらごめん 27 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/16(月) 21 24 45 ID 1QVIkIds0 ああ、でも某サイトによると近Cの発生が3Fで2Cが7Fなのか。 コンボで繋げ易いのは近C始動の方なんだね 28 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/03/17(火) 18 44 16 ID 6nyHMAQE0 ネジ込みってみんなどうしてる? 下手したら山崎最後の新技・・・って可能性があるだけにもう少し使ってやりたい 今んとこヤキ入れ後に強を重ねてガークラ→近C発動コンボって狙ってるんだけど さすがに安定しない みんなの意見を聞きたい 29 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 28 34 ID iq3/lyRI0 パチキんときこいつなんて言ってるんだw? 30 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/02(木) 09 54 18 ID SKMmW2jw0 消し飛べやーっ 31 名前:ニナ[] 投稿日:2009/04/02(木) 10 39 29 ID SI.B1UeUO 消しとびな 32 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 26 09 ID yEduJZGM0 ほうほう 33 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18 51 31 ID nD08uF6E0 28 下強Pから空キャンするとばれにくいから弱でカウンターワイヤー狙いとかに時々使う。 34 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/06(月) 22 33 34 ID X5SDDzAM0 28 ヤキ入れ→(相手起き上がりに)強ネジ込み→ガークラ→発動コンボ 俺もやったけど全然無理です。 ガークラ後はギロチンで安定! しかしもっと ごっそりダメ欲しいですしね~ 35 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 02 26 14 ID 0w81r4V60 ねじ込み近C出来ないなんて言ってたらだめだと思うよ。 ほかのキャラでも基本コンボで目押しの猶予ないキャラだっているのに。 36 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/07(火) 17 39 26 ID 6nyHMAQE0 34さん ちょっと気持ち早めに近C出す感じでやれば楽にヒットします 安定しないのはキャラごとに完璧にネジ込み重ねられない自分が悪いんですが・・・ 37 名前:エックス[] 投稿日:2009/04/07(火) 18 36 01 ID X5SDDzAM0 35様 まったくあなたの言うとおりです!練習不足の俺が悪かったです・・・ 確かにそうですね、ギロチンで安定なんて言い続けてたら腕上がんないし 妥協はやめます。 36様 アドバイスありがとう♪さっそくやってみるよ 38 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/15(水) 10 56 11 ID E5dm8GoU0 画面端付近でサドマゾ(CH) 蛇使い中段 蛇使い下段確認 39 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 12 37 53 ID 1FDoZCEI0 今回の妥協ドコキャン 5C発動>5Cor2C>ヤキ入れ>弱匕首>ヤキ入れ>砂かけ蛇キャン>ヤキ入れ>強匕首三段目SCドリル 序盤にヤキ入れを二回入れるので距離的に安定するし最後の匕首三段でドリルコマンドも余裕で入力できる。 追い討ちの蛇使い下段がバカにできない威力なので端付近で決めていきたい。MAXドリルにすればやや中央からでも追い討ちが決まる。 40 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 13 32 11 ID E5dm8GoU0 ドリルはダウン回避できるよ 今回ヤキ 匕首がギロチンに化けてやりずらいなぁ 41 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[sage] 投稿日:2009/04/17(金) 04 44 51 ID Yx5ZX5jE0 本当だ。回避できたすんません。威力とるならドリルでネジ込みで置き攻めしたければギロチンで。 やき入れ>匕首は斜め入力で止めるのを意識してボタンをテンポよく切り替えれば結構簡単。 慣れれば京の毒荒コンみたいに出せますよ。 42 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/17(金) 16 37 01 ID SKMmW2jw0 ミスる要素が増えたこと自体が問題 43 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 12 30 16 ID o0Qqv.SsO ゲージ5本 100% 0ドット残りネタコンボ JC>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>DC砂かけ蛇ダマシ>5C発動>5C>ヤキ入れ>DC砂かけ>DCヤキ入れ>DC強アイクチ(2)>DCヤキ入れ>MAXドリル4段 44 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/18(土) 23 55 24 ID 6nyHMAQE0 43さん wikiに載せときます 45 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 11 52 00 ID o0Qqv.SsO 44さん どうも。 動画あげてみた。携帯撮りなんで汚いの勘弁。 http //m.youtube.com/watch?v=Vr35uQie0IQ client=mv-google gl=JP hl=ja guid=ON 46 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/19(日) 19 05 39 ID 6nyHMAQE0 45さん なかなかのお手前 不確定でも追い討ち下蛇で死亡確定ですね できればwikiに載ってる他の連続技も撮ってみてはどうでしょう? 47 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/20(月) 23 02 12 ID o0Qqv.SsO 46氏 あれからいくつかコンボあげてみた。まぁつまらないのばかりで、恐縮なんだが。 ちなみにキムスレの36も俺なもんでそれもあげてある。 48 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/21(火) 00 27 33 ID DUhqImFUO 47氏 あんたすげーよ、素晴らしい 49 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/22(水) 02 03 53 ID 6nyHMAQE0 45さん=LEDXDELさん 上の動画は山崎wikiに取り込んでおきました 他にも山崎関連で上がったら自分が編集しときます 50 名前:[sage][] 投稿日:2009/04/22(水) 22 43 30 ID o0Qqv.SsO 45です。 山崎のネタコンボですが、相手のゲージの溜まりっぷりが判るバージョンをあげてあるんで差し替え希望。 自分でやれって話しだが。 51 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/04/23(木) 01 57 17 ID 6nyHMAQE0 50さん やっときました~ 52 名前:KOF2002UM大好き名無しさん[] 投稿日:2009/05/06(水) 00 11 43 ID u7/vIGvU0 連投になって申し訳ない wikiの連続技を過去スレ分全部載せました →ttp //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/49.html 53 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 05 05 ID ApbKx/FI0 wikiに載ってたどこキャンなんですけど、 ・ヤキ入れ→弱裁きの匕首→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ→砂かけ→蛇キャン→ヤキ入れ ってのがあったわけですよ。練習しようとして疑問に思ったんですけど、 砂かけから直接ヤキ入れだと何かダメージかなんかの問題、というかデメリットがあるんでしょうか? よろしければ教えてくだされm(__)m 54 名前:山崎初心者[sage] 投稿日:2009/05/10(日) 21 13 35 ID ApbKx/FI0 すいません、自己解決しました。ゲージの消費量が全く違いますね。 スレ汚しもうしわけないです(;´Д`) 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/01(月) 23 54 22 ID ZlOfKu.QO 上段蛇使い空中カウンターヒット一段だけ→中段蛇使い→下段蛇使いが連続技に…なんてかっこいいんだ… 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/03(水) 23 10 37 ID o0Qqv.SsO 逆大蛇か!? 60 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/04(木) 22 51 38 ID bGUMIk5.O リアルバウトの技でしたか! 今日やってみてわかりました!しかし餓狼の山崎は使っていて楽しい。 ギロチンの演出がたまらんです あとドリルのレベルアップとパチキのコマンドがむずい 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/05(金) 04 25 14 ID RbwIkZAMO ガロウ仕様なら最高だよ そうだったら、スタメンキャラにしてる いかれてないから、キャラもかっこいいし… 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/13(土) 18 54 54 ID QKvQbMKwO UMもってないからわかんないですけど まだ2ゲージ10割ってできるんですか? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/05(日) 07 57 10 ID EyV5Z/VsC ねじ込み使え過ぎ! 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/13(月) 14 01 45 ID oecbHpmUO 蛇キャンからのダッシュ5Cに繋げるのって猶予全くないのかな? かなり難しいんだが 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/15(水) 00 20 54 ID yn7k8QgkO 今日始めて02UM山崎使ってみた感想、屈Cが98UMに比べて遅いなぁ。なんだかんだで遠Aと垂直JDがミソだなぁ、ってかムリに発動コンボ狙わなくてもゲージはとりあえずギロチンだろ、変に色気だすよりコンボは近Cパチキかヤキイレ下蛇と屈B屈A屈A中蛇で十分な気がしてならない 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 21 04 09 ID 8gmyfiMsO 家庭用でですが、端でドリルレベル3から近Cで追撃できました。レベル4よりダメ高いです 67 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 00 34 52 ID BFj2HQLg0 本当に入るなw これは流行る! ドリル3>近C>弱ねじこみ で着地に重なるけど、それで終わりだなw 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 21 09 54 ID vINrz/W6O 66 サターン版97の再来w アケで残ってないかな 69 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 29 33 ID VZ9CYlcA0 ドリルからの近Cってキャラ限ですかね? 京には入ったけど庵に全然当たらない・・・ 単にシビアなだけかな 70 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/30(木) 23 55 41 ID s0EYBU8I0 コマンド登録使って調べてみたけど、庵にはドリル後最速で近Cを出しても当たらなかった。 山崎の技では近Cが最速で発生が3Fとなってるので近Cが間に合わないならどの技も間に合わない。 他のキャラでは京と紅丸しか確認しなかったがこの二人は当たる。猶予は無しで、ドリル後最速で近Cを出さないと間に合わない。(1F遅れる空振り) アケでは未検証だけど、アケでも確認出来たらドリル3段階後の近Cが入るキャラをリストアップしたいところだね。調べは家庭用になるだろうけど。 71 :70:2009/07/31(金) 00 17 41 ID s0EYBU8I0 取り敢えず一番左上の京から順番にユリまで(+α)調べた結果。 ドリル3から近Cが入るキャラ 京、紅丸、大門、テリー、ジョー、ネームレス、リョウ、ユリ に入った。 あと空中やられ判定のおかしい山崎、メイリー、香澄も調べてみたところ、メイリーと香澄の二人に入った。 どのキャラもドリル3後の近Cは最速(猶予無し)で出さないと間に合わない。 キャラ数が多すぎるので、残りは自分で調べてみてくれ。 72 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/31(金) 00 21 26 ID m3kE.ZIA0 Lv3ドリルの後最速で近C出そうとしてC連打してると 山崎高笑いするから難しいな 73 :69:2009/07/31(金) 00 41 19 ID VZ9CYlcA0 言いだしっぺなので全員分調べてみました。 70氏の補足ということで内容がかぶってますがお許しを。 以下が近Cが「入らない」キャラ達です。 八神チーム全員 アンディ ロバート セス ケンスウ 怒チーム全員 オロチチーム全員 マキシマ ウィップ クーラ アンヘル キム チャン 麟 山崎 タクマ 家庭用でコマンド登録で調査しました。アケはまだ未検証です。 あと裏キャラは同じだと思うので調べてないです。 実戦だと猶予ナシだから当てるだけで精一杯だ・・・ 蛇キャンセルして悪夢とかしたいが安定しないなぁ。 74 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 15 49 34 ID VZ9CYlcA0 アケでもできました。 確認したのCPUメイだけですけど。 75 :山崎初心者:2009/08/05(水) 11 23 34 ID Ov7nqAOc0 突然すみません。山崎練習中の初心者です。よろしくお願いします。 KOF2002UM@まとめwikiにある悪夢…そして狂気の項に 「起き上がりの遅い~にはドス→ドスが確定する」 ってありますけど、 ドスが当たってからもう一度ドスを当てることができるということなのでしょうか? ドスが当たったら最後に高笑いして硬直が長いので、画面端限定とかでしょうか? 76 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 09 57 ID fRB1OFu6O 75 画面端限定です。 あと高笑いした後にドスが間に合うキャラが一部います。(キムとか紅丸とか) それと『ドスの後にまたドスが当たる』ってのは正確にはドスのあとにまたドスを出すことによって相手の起き上がりに『重ねる』ってことですね。 ちなみにドスはガード不能(当て身不可、GPも不可)の打撃技で無敵も有り、投げられ判定はナシで持続も長いため、起き上がりに重ねられると ・リバサ前後転 ・リバサ全身無敵技 ・一部の前に進む通常技をリバサで出す くらいでしか避けることができません。 77 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 12 42 45 ID o0Qqv.SsO 76に補足すると起き上がりモーション中に確定させることもできて この場合回避不可。(変な格好で硬直してドス刺さるからキャラによっては面白い) UMでダメージ上がったんで狙う価値はあるよ。 78 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 00 22 ID FQsHo1zIO 起き上がりモーションに確定はないでしょ リバサ前転できるし ただ前後転されたら逆にラッキーだしね 79 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 13 40 13 ID SipZ5YPYO UMのドスって持続が無印に比べてかなり短くなった気がする 今までみたくうまく重ならなくて攻撃判定が先に消えちゃう 80 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 15 10 14 ID o0Qqv.SsO 78 無印からできるよ。跳ね起きのモーションで停止して そのモーションのまま演出入るから。 無印なりUMなり家庭用あるなら色んなタイミングで試してみてよ?こんな早い段階で確定するんだって感じなるから。アケも一緒ね。 81 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 16 59 46 ID vINrz/W6O 80 それは、例えばドスが暗転後発生3F、相手暗転時の起き上がりモーションから3F後起き上がりでビタで重なってるんじゃなく? もしそれなら回避は出来るよ oll 勘違いしないように一応、上の両3Fは例えな 82 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 14 18 ID t2tgDKBw0 オールはallじゃろうが 83 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 23 16 ID o0Qqv.SsO 80 OKそこは大丈夫。 ドスのモーションとヒットした時のエフェクト発生時に起き上がりモーション中だから多分違うと思う。 空振り時にエフェクト無いから エフェクト発生→成功判定というのも考えにくい。 何度もしつこいが 起き上がりモーション中にコレななわけだからリバサも何もない。刺さった時点でN・立・屈モーションなら指摘の通りだと思うが。 成功判定までの認識が間違ってるならスマン。 84 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 17 31 29 ID o0Qqv.SsO ぐはっ 80の自分じゃなく 81氏の間違いスマソ。 85 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 18 48 55 ID vINrz/W6O 82 やべえ恥ずかしい… なんだこの顔文字みたいなのは… 83 思い出した、起き上がりモーション中に喰らうの無印にもあったね あのうさんくさい当たり方 当時はそれでもリバサで回避出来ると思ってたけど、やっぱり無理なのかな? 86 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/05(水) 20 18 51 ID bGUMIk5.O もうおしまいだ 俺はメキシコ辺りにとんずらするぜ 87 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/21(金) 00 45 14 ID 02QqUW8w0 各強キャラに対して山ちゃんの相性ってどうよ
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※看板はクーさんに読んでもらうように。※ ●村 僕がエコーをかけて、頭に直接語りかける その正体は妖精カッシー ●神社 妖精カッシー: むむむ!?君がもしかして楽園を探している変わり者? こんばんは!妖精カッシーだよ! 君!名前はなんていうんだい? ふーん変な名前! 君ならこの伝説の剣を扱えるかも! さ!一緒に楽園を見つけにいこうよ! その前に!おにぎり屋さんに寄っていこうよ! 長い冒険が始まるんだからまずは腹ごしらえしないとね! ●洞窟 炭鉱ゾンビ:妖精カッシーの翻訳 クーさん誰かいるよ! こんな所に来るなんて、とんだ変わり者がいたもんだって言ってるよ。 「僕たち楽園を探してるんだ!」 なにー?楽園を探しているだって? それならこの先にある伝説の秘薬がある。 それを持っていくといい。 きっとお前の役に立つだろう。 そしてこの青い花、これを決して忘れないように。 お前がこの先迷った時、きっとこの花が導いてくれるだろう。だってさ! ●墓地 【おばけ登場→視界クリア→セーフハウスへ】 怖い話: これは実際に僕の友達から聞いた話なんですけど・・・ 友達がマンションに引っ越したんですよ。 家賃が安いわりに、すごく立地がよくて。 まぁ、案の定事故物件だったんですけど、友達はそんなの 全然気にしない性格だったので了承してそこに引っ越したんですよね。 でも引っ越した初日の晩くらいから金縛りにあったり、 ラップ音っていうんですか? 誰かがひたひたと歩く男が聞こえたり、 すすり泣く声が聞こえたり、 勝手に扉がぎぃぃぃぃって開いたりしたんですよ。 で、一週間くらい立ったときに、夜中に目が冷めて 玄関の方を見ると、立ってるんですね。 真っ暗な部屋なのに白い何かが確実に立ってるのが見えるんです。 友達は、ああこれほんとに見えちゃったよって。 もう必死にめをつぶって寝ようとしたらしいんですよ。 じゃあゆっくりと、ひた・・・ひた・・・って足音がどんどん 近づいてくるんですね。 でもう自分の真ん前までその足音がやってきて、 これは絶対に目を開けちゃだめだって必死に目をつぶってたんですけど、耳元でずっと聞こえるんですよ。 息遣いが。 それが次第に「お前か?・・・・お前か・・・?」って。 それがもう何時間も続いて、頭の中でずっと「人違いです!人違いです!」って唱え続けたんですね。 で、気づいたら声も聞こえなくなって、すずめの声まで聞こえてきたんです。 ああ、よかった朝になった・・・と思って、目を開けたんです。 じゃあ何もいなくて。ああ、良かった。と思ったら後ろから、 聞き覚えのある息遣いが聞こえたんですね。 思わず反射的に振り返ると・・・・ 「お前だあああああああ!」 【かぼちゃスイッチON→OFF→放火】 ●水没村 くーさん、ここには昔村があったんだよ。 ってあれ!? クーさん大変だよ! 見て!橋が落ちてアスレ!もうこれアスレだよ! はぁーアスレだよこれは!いける!?いける!? あー落ちちゃったー!あああー!あーあ! あーでも見て、クーさんすっごい綺麗だよ! うっぱ:カッシー翻訳 クーさん危ないよ! うっぱはここを通りたかったらカッシーコインを三枚持ってこいって言ってるよ! この沈んだ街のどこかにカッシーコインがあるみたいだから探してみようよ! 沈没船: あ、これは伝説の沈没船だよ! 確か英霊カシヲの伝説の防具を積んだまま沈没したってうっぱが言ってるよ!探してみようよ! わぁ!これが伝説の防具すっごいかっこいいやぁ いいなぁ! ●迷いの森 カビゴン: わー!せっかくのショートカットが通れないよ! 何があるんだろう、上から見てみようよ! 「カビゴンやー!」 クーさんポケモンの笛持ってる!? ちぇー、持ってないなら迷いの森を行くしかないかぁ、とほほ 【クーさんが気づかない場合、青い花で誘導する場合あり】 【道でgdったらカボチャ使っちゃったり】 ●UFO クーさん、とりあえずこの小屋で休憩しようよ。 クーさん!あそこに何かあるよ!行ってみようよ! あれって、まさかそんな…! 【小屋に入る】 こ、これ!まさかあの…秘密結社フリーメイソンの……? そうだよ、クーさん!間違いないよ! これもうやばいでしょ クーさん知ってますか? 今世の中ってすでにAI、つまりは人工知能によって支配されつつあるんだよね。 これってもうこの島にもその侵略が始まってるってことだよね フリーメイソンはもう僕らのすぐそばまで来てるんだよね これもうパンドラの匣あけちゃってるんだよね これもう真相突き詰めるしかないでしょ。 進むしかないでしょクーさん! 「UFOやんけカシヲ氏~」 ほんまやー! ってクーさん!そんなチェストに向かって走っていったらだめだよ!警戒してよ! 「って、うわあああキャトラれるで~」 ふわー UFO内: まずいよクーさん! このUFOきっとこの島を征服するつもりなんだよ! どうにかUFOをここからどかさないと! ネザー: ドキドキ!カシヲあんどクーベストフレンズクイズ~! ここではカシヲさんとクーくんに関する問題を出題しまーす。 もし一定数正解出来たらご褒美として楽園へのチケットを 差し上げまーす! でもでもぉ?もしもだめだったら…? じゃあ、いきますよー。第一問! 【クイズをする】 【クイズ正解後、USJチケットを渡すのを忘れずに】 銀河鉄道: 【クーさんセリフを唱え、雨を降らす】 クーさん!この駅長さんにチケットを渡して! ●USJ う、うぐぐぐぐぐ… 【二段階スキン】 ぐぐ…くくくく、くくくく、わーっはっはっはっは! ようやくたどり着いたぞ、ご苦労だったなクーよ。 変身前口上
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1 :管理人★:2009/02/27(金) 00 40 11 ID ???0 矢吹 真吾について語るスレです。 ・初心者や質問には優しく接してあげましょう。 ・ただし質問をする際は過去レス/スレに同じような話題が無いか調べてからにしましょう。 ・攻略話推奨。ただしあまりかけ離れすぎなければ雑談も問題ないです。 ・リンクフリー以外のサイトに対しての直リンクは禁止です。 関連サイト/スレ KOF2002UM@wiki 矢吹 真吾 http //www20.atwiki.jp/kof2002um/pages/67.html 19 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 08 41 57 ID 7K0OLeV.O C 623B 63214DとC 6B 2141236Cがダメほぼ一緒w 殺しきりたい時のネタ 2B発動 236C DC 63214D 一割ちょいのダメだけどこれ見える人間いないと思う 反対に下段は2B 623Bいれ込みか22B C ってか2Bにキャンセル掛かるんだね 20 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/19(木) 15 01 47 ID J7zW8rUkO 2Bキャンセル可は昔からだよ 21 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 01 33 48 ID c81ePYcoO こいつチャレンジモードとかで早く相手倒したい時なんかに重宝するな。駆け鳳隣xnでソッコー終わるw 22 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/21(土) 04 48 01 ID oDXCDeaAO 20 真吾の2Bは、作品によってキャンセルできたりできなかったりする。 23 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01 17 28 ID p4i9dB3Y0 俺無式が結構良い性能ですね。発生早い上に、横のリーチがなんかものすごいことになっている。 24 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/26(木) 01 29 44 ID HqiHtDCo0 俺無式ってむてきあるの? 25 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 01 26 27 ID mBhHKL1c0 MAX2が1フレ投げっぽい。 今日のMAX2とミラーでかち合ったら投げが発生しなかった。 26 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/03/31(火) 02 16 21 ID BqCZ883E0 暗転見てからジャンプで避けれるからそれはなくね 27 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/07(火) 18 26 46 ID PQ6vwzo20 真吾のMAX2は正直微妙・・・・・ てか弱い 28 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/13(月) 07 10 00 ID nK6vxh5.0 ゆとりコン・・( ´・ω・`) (めくりJD)>C>6B>弱琴月>(SC駆けor無式) 29 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 16 19 43 ID UgaRi1fQO 密着無式に対して前進するとすり抜けるんだけど、01でもこういう技だったっけ? 01を確認できる環境がないので、誰かわかる方いましたらお願いします。 30 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 16 32 49 ID rZ2vvu16O 京のMAX2は2F投げだ 大門とかち合わせたら分かるよ 31 :<削除>:<削除> <削除> 32 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/23(木) 21 16 02 ID t3nYDEAIO しんご~しんご~!byくさなぎさ~ん 33 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/24(金) 12 30 11 ID yIqqIyEcO 某ブログによると,真吾のMAX2は発生6Fらしいです。 発生までは完全無敵。 投げスカリ硬直中の前半は打撃無敵。 34 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/04/26(日) 05 57 13 ID ZDKEGLEEO どうでもいいけど 屈B 屈A 立A 荒がみor琴月 これできるね。 あと、検証されたのかわからないけど 屈B 立C 6B~のコンボ京相手にすかるんだけど他にも誰かいるかもしれないね 35 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/17(日) 08 09 01 ID BnSsdWUQ0 下段始動&ヒット確認からの2ゲージコンボ 2B(x1~2)>QM発動>遠B>(ど)荒咬み>(ど)弱琴月>(ど)荒咬み >(ど)強琴月>(ど)荒咬み>(ど)強駈け鳳燐>弱朧車(2Bx2始動で6.3割) 真吾のどこキャンコンボは、荒咬み>琴月のループ部分の繋ぎが早いので どこキャンを6回する事が出来る。(他のキャラは大概5回が最高) 強琴月を弱にするとダメージが下がってしまうので注意。 弱琴月一段目と、錵研ぎ(2ヒット)が同じダメージなので、 琴月>荒咬みが苦手な人は強琴月を錵研ぎ(2ヒット)にするといい。 (2Bx2始動で6.1割) 36 :35:2009/05/17(日) 08 15 17 ID BnSsdWUQ0 35 書き忘れてた。分かってると思うけど画面端まで運んだら、 最後の弱朧車を弱琴月や強朧車にしてダメージアップしてくれ。 ダメージは、強朧車(3ヒット)>弱琴月>弱朧車=強朧車(2ヒット)なので 安定性を求めるなら弱琴月で強制ダウン奪ってさらに起き攻めかな。 37 :35:2009/05/17(日) 09 41 12 ID BnSsdWUQ0 連スレごめんね。もいっちょQMコンボを挙げとく ヒット確認可能QMコンボ(2ゲージ) ・近C>6B>(QM)>弱琴月>【(ど)荒咬み>(ど)強琴月(1段目)】×2>(ど)荒咬み>(ど)強駆け凰燐>弱朧車(7.2割) 近C>QM>ダッシュ近C>6B~だと強琴月後に荒咬みを入れると、最後の(ど)強駆け凰燐分のゲージが残らないが 上記のコンボだとQMからダッシュ近C>6Bのタイムラグが無くなり、荒咬みを挟む事が出来る。 ついでにwikiの連続技に、 35と上記のコンボを書き加えておいた。 38 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/23(土) 23 26 34 ID UgiR42Ak0 35 俺そのコンボはダメだ…。無式が暴発する。 39 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/05/24(日) 01 47 49 ID j8tTpnPw0 38 琴月をPK同時押しで出すとスパキャンが掛からない。気がする。 マクロ組んで試したわけじゃないから本当に掛からなくなるのかは不明。 40 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 20 04 02 ID 5lGjOYLc0 39 琴月、荒咬み両方共ボタン同時押しを試したけど無式に化けました@p@ 41 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/14(日) 20 11 26 ID 5lGjOYLc0 wikiを少し更新しました。 鬼焼きの技性能、基本戦術の守り、反撃、連続技を加筆してます。 それぞれ鬼焼きの技性能についての加筆をしたので、守りと反撃の項目は似た様な事を書いてます。 あと注意事項に近C>錵研ぎの入れ込みに、真吾キックが暴発しないようについて付け加えました。 間違いがあれば修正の程お願いします。 42 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 00 05 32 ID eXBdnnvwO お疲れ様(^^)/ お茶でも飲んでゆっくり休んでね! ウフッ♪ 43 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/15(月) 22 05 30 ID ywTN53ws0 屈B→近Cが繋がるのは既出? 44 :43:2009/06/15(月) 23 05 23 ID ywTN53ws0 書き込み見てたらもう先に書いてた。激しく既出でした…なので屈B→近Cが繋がらないキャラ調べてきた。 全キャラ入った。密着じゃないとだめかも知れないけど、京も入った。 45 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 08 43 00 ID 4JJ95Psg0 真吾はコンボの幅も広く実践的なんで、あとは立ち回りを煮詰めていけば チームの主力にもなってくれるかもしれませんね。 飛び道具キャラ相手はちょっと厳しいけど…そこは腕の見せ所ってことでw みなさん、真吾は何番手で使ってます?自分はたいてい初手で使ってます。 46 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/06/27(土) 09 55 22 ID 2T3C64jw0 45 二番手で使ってます。 一番手でゲージを溜めて、真吾でワンチャンスからの2ゲージどこキャンコンボで爆発するのが理想ですね。 二番手にキングとかがこられると封殺されたりしますが、そこは腕の見せ所(ry 個人的意見ですが2B>弱月肘の連携がガードされるようになって、初めて真吾の読み合いが楽しくなりますね。 2Bと弱月肘のみの中段荒らしで勝つのも楽しいですがw 47 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/10(金) 18 06 58 ID H9UE3ws20 近C 前Bって連続ガードになる? 48 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/11(土) 17 04 35 ID H5Ko00L.0 このキャラ、火力は高いね。 ところで、宙を浮く飛び道具持ちの相手はどうしてる? やっぱり中ジャンプCDで飛び越しつつ、じりじり近づくしかないのかな… 49 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/19(日) 06 52 46 ID i0wtPApM0 月肘がらみのネタといえるかわからんが・・ 月肘は一部のキャラ以外のGCCDを狩れるうえWダメージが発生する ので追撃できる 3ゲージあればGCCDがり月肘→MAX駆け凰燐→追撃で5割強、 MAX発動状態でゲージ4つあれば、MAX駆け凰燐が二回入って8割半くらい取れる。 ただ相手が壁際に近すぎるとMAX駆け凰燐がはいらないのが難点。 50 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/20(月) 23 24 37 ID yvOMl0UU0 近C>前B>弱琴月 の弱琴月でQM発動するとき、琴月をCとBを同時押しで出しているのですが、 できない時が多々あります。なぜでしょうか? キングの近D>スライディングからなら、発動ミラージュキックはよく成功 するのですが、真吾は全然安定しません。 51 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 00 17 16 ID s8ip9pTE0 50 前B>弱琴月を若干遅めにキャンセルすると出やすいと思うよ 52 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 01 54 11 ID RqVbD2Nc0 51 ありがとうございます! 練習してみます! 53 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 03 45 39 ID 6vdo4z4.0 発動中の琴月>荒咬み が 琴月>無式になってしまうのですが、 コツとかないでしょうか…。 コマンド的に重複しているのはわかるのですが、 キャンセルタイミングを変えたりして暴発を抑えられるものですかね? 自分の入力がヘタレなのでしょうけど、遅めにすると琴月の2段目が出てしまい 速めにすると無式になってしまう。 54 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 10 08 50 ID AaRp3nfM0 琴月を63214Nと、Nを経由して入力すれば暴発しにくい気がします。 55 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/21(火) 15 30 01 ID 0JAMj3LU0 琴月を7まで入れるとか。 56 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 15 20 15 ID tRHv8g760 今回壊滅的な弱さだな・・・ 有利なのはいないけど、強キャラには終わってる・・5分なのは雛子とKUSANAGIだけ・・ 57 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 01 03 20 ID CyqGM.kk0 なんという釣り針 58 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 21 04 15 ID y5iSc5f20 いやでもC前Bからお手軽に超必つながること以外正直なんも武器ねえぞ 59 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 17 52 42 ID 6qVlc.6M0 上位陣にほぼ詰んでるのが評価されない原因だと思う。 K やキング、大門などを相手に体力リードされたら逆転が難しい。 上手く不利な相手にぶつけないのが大事かと。 60 :53:2009/07/26(日) 02 45 53 ID 6vdo4z4.0 53です。 しばらくネットに繋げなかったので返信遅れました。申し訳ないです。 54さん、55さんありがとうございます。 今試してみると、そこら辺を意識してやるとやりやすかったです。 安定するようにもっと練習してみます。 ありがとうございました。 61 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 04 31 28 ID h5PChpxo0 ユリ、K´、キング、クーラ辛すぎ 近Cで暴れるくらいしかやることない 62 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 04 17 32 ID WGiXNDHoO 近C 6Bの6Bがしゃがみ相手だとあたらないんだけど俺が6Bだすの遅いだけ? 63 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/03(月) 00 34 48 ID eXBdnnvwO 黒歴史が来るぞ 64 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 09 57 43 ID JNrGI9Cc0 62 距離によっては繋がらない場合がある。 65 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 08 09 ID MReZwB1M0 屈B×2⇒荒咬み⇒(SC)強駈け凰燐が全く出ないのですが、コツとかありますか? 66 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 16 25 50 ID s8ip9pTE0 一応言っておくけど、荒咬みはスパキャン対応ではないよ。 67 :65:2009/08/14(金) 17 26 01 ID MReZwB1M0 66 荒咬みスパキャン不可ですか…それは痛い(´・ω・`) 屈B×2⇒無式を安定させるしかないけど、遅れてガードされると死ぬ(;´Д`) 68 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/14(金) 22 25 16 ID j1enPOewO 2B1412B36+AorC みたいに仕込んで無式を出すようにしてはどうだろう?
https://w.atwiki.jp/kof2002umbbslog/pages/54.html
274 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/22(水) 09 22 50 ID iAplpd5.O 271 だが、すまぬ。 ちょっと言葉不足だったかも。 自分が言いたいのは端で浮かせた後どうしても踏みたい人は、B構え中Cを当てた瞬間22AでDC?すれば硬直が生より減るから簡単になるという話。 まぁあくまでネタとしてw 俺はCPU戦はこれで踏み踏みの練習してる。 実戦で生浮かせした後、最初は踏めるけど後が続かないって人にオススメw MAX2は当たらないですかそうですかorz 275 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 07 58 08 ID QAt8NTfY0 飛虎激の飛距離が2003仕様だったら良かったのに。 276 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 07 55 ID HVXPbPPMO 2003の事を思い出しちゃ駄目だ、忘れるんだ。じゃないと構え移行技にGPが無いとか、今回も4D太極破が欲しいとか我が儘になっちゃうぜ 277 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/23(木) 08 32 53 ID QAt8NTfY0 そこはどうでもいいw 2003飛虎激の遠距離から安易にジャンプした相手をひっかけるようにして 叩き落すの好きだったのに。 画面にいたジョンがいきなり飛んできて大ジャンプした自分を叩き落してくるのは脅威だったろうな。 278 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 08 38 56 ID uFxlsS7.O MAX2画面端で撃って、起き上がりに天舞撃ったらリバサJで避けようとしても当たって、ガードしても当たるってならないかな?? 構え中って投げ外し不可能? 279 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 09 35 01 ID BnfUPNnw0 構え中…不可能な気がしないでもない。 家庭用でプラクティスでCPUに投げさせて、1回も抜けれなかったしw 俺が下手なだけかもしれんから、確証は持てないが… 280 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/25(土) 19 41 58 ID HVXPbPPMO 投げ抜け検証してきた… 構え中または構え動作硬直中は投げ抜け不可みたいです。 また相手起き上がりへの重ね(猟虎陣中~切り替え攻撃)は若干シビアではあるが、投げられないタイミングで攻撃判定を残しつつ下がる事が出来るのは未だ健在。 281 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/26(日) 16 43 15 ID QP5o5hPk0 ユリがきつい 襲虎撃を気楽に出せないのはな~ 282 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 02 22 17 ID PSCzxkSg0 duelに大御所ジョン動画来てるね やっぱうまいなぁ 飛虎撃一回も使ってなかったけど相手キャラによるんだろうか 283 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 10 27 41 ID 95etFzrYO 相手がしゃがみ時食らいかカウンターヒット取らなければ、めり込んだときに投げ確定するからね 構え中は投げ抜け出来ないし ただ、それを知っている人と対戦する場合に、発動中にスライディングキャンセルA構え最速切り替え攻撃がネタとして有効です 284 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/28(火) 17 52 45 ID MLYoYctAO 282 duelってどこ?づねさんとこじゃないよね? 見つからなかった 285 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 01 21 47 ID w1J0ubIc0 284 したらばトップページのリンク Duelling the KOFってやつ 286 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 03 21 ID g1YcX1Ws0 動画みつかんねー 今もある?? 287 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/07/29(水) 23 13 56 ID g1YcX1Ws0 ごめんあった。TOPのやつだったか 288 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 01 49 ID FR.pADvg0 MAX2のガー不連携やったら、相手の方から 「でたこれ、きたね~」との声が・・・ 使えるときの体力状況とか位置考えたら簡単に 狙えるもんじゃないでしょ! そもそもこの技、こういう仕様だと俺は思ってるけど みんな、ガー不連携使うとき罪悪感とか感じる!? 289 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 16 44 ID y8r91BWcO 負け惜しみを気にする方がどうかと お手軽なガー不でもゲージ体力関係無しに出せるクソ技でもあるまいし、気にすることない ジョンにそれがあるのを知っているにも関わらず ①そこまで減らしたのに倒しきれなかった ②ダウンを奪われた ③(場合に寄るが)端に追い詰められた 等の事をやられてる時点でただの負け惜しみだから 牧島のバンカーバスター(降り)を屈みガードして中段なの?って言ってるのと同じ 290 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 23 22 ID AnBSZURUO 汚いってのは11のデュオロンみたいなのを言うと思う。 288さんのプレイヤー性能と相手のプレイヤー性能の差だと思う。 291 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 27 48 ID u8LKcafM0 バンカーバスターと比べるとかさすがにそれは何でも一般化させようとしすぎ。 ガー不としてはジョンの性能をもってすれば狙い易い部類。やられた側の気持ちも分かる。 ま、でも上で言ってるように条件もそこそこあるしネタの一つだから使える状況では全然使ってOKだろう。 でもゲーセンでそういう感じになってしまったらリアルファイト防止の為に自重する必要もあるかも。 292 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 30 17 ID XK8m4CcYO 11のデュオロンのどこが汚いんだよ あのくらいで 293 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 37 16 ID AnBSZURUO 292 ごめん,お手軽永久って2003だったっけ? 294 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 16 58 22 ID y8r91BWcO 293 デュオロンゲームは2003 291 ごめん、例え間違えた その技性能を知っててその状況( 288)ってのと 知らないでその状況(バンカー)ってのはおかしいわ プレイヤーへの牽制含み、絡む前提で口汚く言うやつ(害になる可能性有り)と 仲間内とかでそんなふうに言って楽しむやつ(基本的に無害)がいるから 自重云々は 288の判断次第だね 共通するところはうるせえことかw 295 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 17 16 51 ID AnBSZURUO 294 ありが㌧。2003のデュオロンに訂正。 296 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 18 37 24 ID uFxlsS7.O そもそもMAX2ってリバサで避けれなかったっけ? 297 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 40 47 ID QiNd4bxc0 端でA構えD(ガクラ)>近C>6A>裂爪脚が安定しねえ… タイミングを体で覚えるしかないんかな 298 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/01(土) 23 44 21 ID y8r91BWcO 安定236C→236B C→236A→236B 299 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 02 51 51 ID MLYoYctAO 298 そうじゃなくて大極から近Cが繋がらないって事なんじゃないの? 300 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/02(日) 09 25 04 ID wRVSqaXo0 299 そっちです。 近Cが出ずに直で6Aが出てめり込んでしまったりです。 301 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/04(火) 00 37 21 ID LecP2hRw0 狙鷲陣の構え切り替え攻撃(前蹴り)のGPって何Fから発生なのかな? 動作開始即ってことは無いんだよね多分。 302 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/06(木) 22 05 55 ID uFxlsS7.O クーラやりにくい… レイスピンどうにかならないかな? 303 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 01 03 12 ID JhsfsdAEO 302 遠C置いとけばいんじゃない?ビリー前Aとかにも遠Cは使ってる。 304 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 11 17 ID LjM3YlNkO こいつ太極避で避けた後はB構えCでいいのかな? それとも切替攻撃? 305 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 04 32 48 ID JhsfsdAEO できたら避け動作中にA構えに移行して切り替え攻撃がよさげだね。多分密着状態での話だろうから構え解いて投げ暴れでもいんでない? 306 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 08 25 09 ID LjM3YlNkO えと太極避の硬直って構え切り替えておけば短くなるッてことはないですよね(´・ω・`) 307 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/07(金) 16 47 05 ID W2i0jiWE0 ないよ。 中央なら避けたら黙って猛虎>飛虎でいいんじゃ? 手癖で俺はバク転しちゃうことが多々あるけどw 後は避けた技にもよるよね。 隙が大きい技なら構え解いて近C>6A>裂爪脚なんかでもいいし。 要は状況判断で使い分けるのが大事。 308 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 37 56 ID LjM3YlNkO ぁ…躱した技によりますよね 慎吾キックとかREDとかでした あとA構えのC系の技ってどんな時に振りますか? B構えが優秀であんまり使ってないんですけど 309 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 00 44 13 ID RLwhnVc.0 ごしょは8C多用してなかった? 310 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 03 32 09 ID LjM3YlNkO 8Cって飛虎ですよね? その選択肢は考えてませんでした でちゃえば相討ち以上にはなるからありなんですかね? とりあえずとっさに暴れる人が多いんでB構え6Aで距離離しちゃったりするんですよ 311 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 08 57 09 ID AVisgLeAO 当たるか当たらないかの距離で出すのが一番いいんじゃない? 俺が癖になってる動きだけどB構え→2C→6A(切り替え)→8Cみたいな感じで 312 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/08(土) 14 41 42 ID 0vyw7NmYO A8CとかB8Cって書いてくれると助かります。 切替後はどちらなのかわからない 313 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/09(日) 15 08 33 ID 51gf4Wqc0 310 ごしょは飛虎撃は余り使わないはず。 8Cてのは多分、 312的に言うとA8Cのこと。 てか、普通にB8CよりA8Cのが使用機会は多いな。 A8Cは先置き気味の対空技。 ノーマル&大Jなら見てからでも充分間に合う。全体モーションも短め。 垂直JC、後ろJAに並ぶジョンの主力対空といえると思う。 A8C振ってジャンプを抑制してからNMCでB2Cとか、B6A撃った後に小中J狩りで置いておくとか。 314 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 00 58 33 ID nsI2ksO.0 でも個人的に思うにジョンてダメージくらうのA8Cの読み外れの 時が一番多い気がするww 315 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 09 21 14 ID LjM3YlNkO A8Cで暴れ、飛び込みを潰していく感じですかね? あとあまり使わないとは思うんですけど MAX2ってどーすればガー不になるんですかね? 316 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/10(月) 12 30 12 ID ogLYI7FQ0 御所8C多いよ ただバクステ、BAで距離はなして置くような感じが多い 317 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 06 41 39 ID cYMNYFLM0 2002UMだと2B,2A,6Bが繋がらないと思うのは気のせいでしょうか? 318 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 12 58 ID HVXPbPPMO 気のせいだと思います 319 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 07 28 13 ID odHdKCqkO Wikiに載ってる、MAX鳳凰烈爪脚(空中可)って…。 空中で出なくね?家庭用だと出るんですかね? 320 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 09 52 11 ID uFxlsS7.O 間違いだね。空中可はないよ。 321 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 30 55 ID DoBiAATMO ガー不はなくなった 322 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/11(火) 18 49 06 ID uFxlsS7.O ガー不ありますよ? 323 :KOF2002UM大好き名無しさん:2009/08/16(日) 03 16 08 ID SsjbBt.Q0 発動からのガード崩しなんかいいのないかな? 発動するタイミングがいまいちつかめない 発動してる状態でA5Dの間合いに入れれば面白いんだけどなー と思ったけどA5Dのガード崩しからどこでも近Cってつながったっけ?
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/16867.html
ピカリ@イグニスター(アニメ) 効果モンスター 星4/光属性/サイバース族/攻1200/守 600 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「イグニスターAiランド」1枚を手札に加える。 サイバース族 デッキサーチ 下級モンスター 光属性 @イグニスター 同名カード ピカリ@イグニスター(OCG) 関連カード イグニスターAiランド(アニメ) イグニスターAiランド(OCG)